Thema: DSA-Runde |
Garad
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Ich bin für Essbares.
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Das kann ich leider nicht abschätzen. Daher die etwas vage Angabe. Sollte es etwas werden, werde ich noch Anrufen und volle Kanne bis direkt an den Spieltisch brettern. Haha... ich bin der Erfinder des ersten DSA-Drive In.
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Ola.... aufgrund einer Mutter Purzeltag bin ich voraussichtlich den kommenden Di an der Teilnahme gehindert.... sollte sich ein vernünftiges Zeitfenster ergeben, komme ich noch dazu...
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Thema: DSA Regelwerk - Wege der Götter |
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Regeln und Hintergrund zum aventurischen Götterwirken
Mittels dieses Bandes wird der Spieler in die Lage versetzt, seinen Götterdiener oder Kultisten mit aventurischem Leben zu erfüllen. Dem Leiter der Spielrunde eröffnet es das Wissen, was er/sie vernünftiger Weise einem solchen Helden an Wissen und Können abverlangen kann.
Beleuchtet werden die verschiedensten Kirchen und Kulte. Nach Angaben des Herstellers sind alle größeren vertreten. Allerdings eröffnet sich nach Lektüre des Werkes die Frage, welche anderweitigen religiösen Vereinigungen oder Ansätze noch existieren könnten, da man sich über verschiedene Unterarten und sogar auch den Namenlosen informieren kann. Von einer Aufzählung musste ich aufgrund der Mannigfaltigkeit leider absehen.
Sehr angenehm wird dem Leser die Option gelassen, eine kurze Übersicht zur Kenntnis zu nehmen oder aber sich in der Geschichte eines Glaubensbundes schier zu verlieren. Hierbei werden sowohl die Hauptreligion als auch ihre Unterkulte dargestellt.
Was wäre jedoch eine Religion, wenn man nicht zu Ehren des Vergötterten Wunder wirken könnte. Daher werden auch anschaulich nebst Beispielstext für Ansprachen die Liturgien beschrieben. Diese können – auch nach Gottheiten geordnet! – natürlich nachgelesen werden. Daneben lernt man auch mit Mirakeln – den göttlich unterstützen und gottgefälligen Talenten – umzugehen.
Natürlich bedeutet die Gläubigkeit nicht nur Vorteile, so hat man auch dementsprechende Verhaltensregeln zu befolgen. Ebenso wird erläutert, was dem armen Tropf wiederfährt, der sich eines Vergehens in weltlichen oder gar kirchlichen Angelegenheiten schuldig gemacht hat.
Darüber hinaus wird selbstverständlich dargelegt, was zu den Themen Wirken von Liturgien/Mirakeln, Karmaenergie und deren Regeneration, sowie das Erfahren von Entrückung (sozusagen Glückseligkeit) zu wissen ist.
Eines möchte ich allen Interessierten ganz besonders ans Herz legen. Das Werk beginnt mit der Schöpfungssage. Diese wird mittels bruchstückhafter Auszüge aus verschiedenen Niederschriften Aventuriens dargelegt.
Der Art und Weise ist zwar zunächst gewöhnungsbedürftig, wird aber um so spannender. Abgesehen von der ohnehin schon interessanten Geschichte, wird der Leser auch noch durch wechselnde Sprachstile verwöhnt. In kürzester Zeit fühlt man sich in eine alte Bibliothek versetzt, einen Haufen verschiedenster Papyrusrollen vor sich liegend.
Trotz schon wiederwiederwiederwiederholten Lesens (
) finde ich das Ganze immer wieder spannend.
336 Seiten, Hardcover

"Wege der Götter" im Comic Combo Shop
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Thema: DSA und Fleisch |
Garad
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Original von Jardoval
zum thema grillen: soeben hat sich das wochenende vom 15. 8. aus der liste meiner freien wochenenden verabschiedet
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bloß gut... ich habe das Gefühl, daß ich da was vor hatte... habe nur vergessen was
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Original von nikkerbogger
im solo nedim die Tochter des Kalifen habe ich eine dauerhafte steigerung von mut charisma Geschiklichkeit Klugheit und Körberkraft + 2 bekommen gelten die werte jetzt schon oder erst im nächsten Abenteuer |
eigenartiges Solo.... wenn das so voran geht, hast Du ja bald gar nix mehr zum Weiterentwickeln...
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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bis jetzt sieht alles nach Teilnahme aus... ob ich 19:00 Uhr schaffe, hängt davon ab, wann ich Di von Arbeit loskomme ^^
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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jau bin ich... wenn ich die Genehmigung meiner Holden bekomme ...
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Thema: [Rezension] Die Sieben Gezeichneten – Bd. I – Rückkehr der Finsternis |
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Diesmal möchte ich mich nicht einem Regelwerk sondern einem Abenteuer widmen. Obwohl … „Abenteuer“ wird diesem Werk nicht wirklich gerecht. Meiner Meinung nach sollte man bei der Kampagne eher von „Epos“ sprechen.
Besonders interessant ist es natürlich, die Spielzeit der Kampagne abschätzen zu können. Abhängig von der Dauer und Anzahl der Spielabende, den Spielern und dem Spielleiter schätzt der Herausgeber, dass man die gesamte Kampagne innerhalb von 6 Monaten durchpflügen oder aber auch das Epos 6 Jahre andauern lassen kann. Infolge dessen ist es möglich, ausfallende Spieler durch andere zu ersetzen.
Hierdurch sollte man sich jedoch nicht verschrecken lassen. Die Gruppe wird schon den goldenen Mittelweg finden, aufgrund dessen weder Langeweile aufkommt noch es an Gelegenheiten mangelt, in die Phantasiewelt des Schwarzen Auges einzutauchen.
Als Spielleiter sollte man schon einige, auch größere Abenteuer geleitet haben. Die Kampagne nimmt für sich in Anspruch, vielerlei Informationen und Hintergrundgeschichten miteinander zu verknüpfen. Da hierdurch bei einer längeren Spieldauer auch die Übersichtlichkeit leidet und der Spielleiter immer die bisher gegebenen, wichtigen Details parat haben sollte, empfiehlt es sich, wenn nur erfahrene Meister diese Abenteuer leiten.
Die Spieler sollten anfängliche Erfahrungen mit DSA vorweisen können und auch in den angewendeten Spielregeln firm sein, damit es zu keinen unnötigen Störungen der Spielatmosphäre kommt.
Das Schöne ist – es steht der Gruppe frei, mit niegelnagelneuen oder aber schon erfahrenen Charakteren in die Kampagne einzusteigen. Bei Abschluss wird der Charakter jedoch in aller Regel den Zweck seines Daseins auf Dere erfüllt haben.
Kommen wir nun zum Wesentlichen.
Der Band „Rückkehr der Finsternis“ bildet den Auftakt zur Kampagne „Die Sieben Gezeichneten“, welche aus 4 Bänden besteht. Der Erste bietet Euch 3 umfangreiche Abenteuer, namentlich
Alptraum ohne Ende
(Die göttliche Ordnung auf Dere wird bis ins Mark erschüttert. Nicht nur die Abenteurer werden hierdurch beeinflusst von Alpträumen geschüttelt. Wird es ihnen gelingen, die Rückkehr Borbarads zu verhindern?),
Unsterbliche Gier
(Der erste Schritt ins Heldendasein ist getan, jedoch künden verschiedene Prophezeiungen von Finsternis und dem dunklen Sammeln von Lebenskraft. Hier treffen die Abenteurer auf den neuerlichen Kampf Gut gegen Böse, bei dem einem wie jedesmal eine eigene Armee als Rückendeckung fehlt.) und
Grenzenlose Macht.
(Borbarad lässt fortwährend seine Bande spielen. Natürlich sind alle außer den Abenteurern viel zu beschäftigt, um dem nachzugehen. So heißt es weit hinaus zu reisen um der Magie Borbarads auf den Grund zu gehen.)
Zu Beginn sind einige einleitende Worte enthalten, welchen Spielern und Spielleiter den gemeinsamen Ausgangspunkt und einen einheitlichen Blickwinkel auf die künftigen Ereignisse geben.
So wird hier nicht zu viel verraten, wenn man das Stichwort „Borbarads Rückkehr“ fallen lässt. (Für alle die damit nichts anfangen können, sei es folgendermaßen umschrieben – Borbarad ist ein Schwarzmagier und Dämonenpaktierer, der Dere unterwerfen will.)
Zeitlich startet die Kampagne mit dem Abenteuer „Alptraum ohne Ende“ 1015 n. BF / 22 Hal im Königreich Weiden. Es wird zu jeder Zeit darauf geachtet, dass ausreichend Kartenmaterial bzw. Skizzen von Örtlichkeiten vorhanden sind, damit der Spielleiter einen korrekten Eindruck hat, welchen er nebst zutreffenden Auskünften den Spielern vermitteln kann. Die gilt natürlich auch für gesellschaftliche Gegebenheiten und festliche Anlässe, sowie dort anzutreffende Personen.
Soweit die Abenteurer interagieren können, werden dem Meister auch Verweise an die Hand gegeben, mittels derer er unverzüglich eine Resonanz geben kann.
Vom Aufbau her folgen die Abenteuer der typischen Struktur. Es gibt ausführliche Hinweise für den Spielleiter und ausdrücklich abgegrenzte für die Spieler. So hat der Meister den notwendigen Wissensvorsprung, um auch phantasievollen Ideen der Spieler begegnen zu können.
Von einer Kurzbeschreibung sehe ich ab. Den potentiellen Spielern möchte ich an dieser Stelle keine Handlungsrichtung angedeihen lassen, auf das sich das Spielvergnügen voll entfalten möge. Der Gruppe insgesamt wird jedoch nicht zu viel versprochen, wenn ich offenbare, das schon allein das Lesen des „Drehbuches“ einen so in die Welt Aventuriens versetzt, das man gefesselt immer weiter liest, um ja nicht den Fortgang der Geschichte oder gar ihr Ende zu verpassen.
An NSCs (Nicht-Spieler-Charakter) wird so ziemlich alles aufgeboten, was das Spielerherz sich wünschen könnte. Zu Gunsten der Vielfältigkeit der gängigen Spielercharaktere sind daher fast alle Spielsituationen gegeben. Spiel, Religion, Kampf, Verbrechen, Intrigen, Ehre und jede Menge Raum für gute Einfälle. All das wird von Ihnen gefordert aber auch verlangt werden, wodurch jeder Spieler seine Fähigkeiten einbringen kann. Außergewöhnliche Charaktere (z.B. ein neunmalkluger Bauerntölpel) erfordern jedoch einen besonders erfahren Spieler und wie immer auch die Zustimmung des Meisters.
Ebenfalls vorteilhaft bleibt zu erwähnen, dass man nicht alle Abenteuer der Kampagne spielen muss. Die Autoren haben sich Gedanken gemacht und daraufhin Hilfen vorbereitet, wie man einzelne Abenteuer auslassen kann.
Als Fazit bleibt nur: Ein Meilenstein in Sachen DSA-Abenteuer. Also durchforsten Sie Ihren Freundes- und Bekanntenkreis nach DSAlern, einem fähigen Spielleiter und SPIELEN SIE. Im Moment müssen Sie mir noch glauben, Sie werden es eines Tages bereuen, dass Sie dieses Epos nicht eher gespielt haben.
Einzig kleiner Wehrmutstropfen – ein paar Skizzen zum Vorlegen für die Spieler wären aus meiner Sicht vielleicht günstig gewesen. Doch auch bei dieser Einschätzung dürften sich die Geister streiten, da alles plastisch Vorgegebene natürlich die Phantasie beschränkt.
Die übrigen Bände sind Bd. II "Meister der Dämonen", Bd. III "Invasion der Verdammten" und Bd. IV "Mächte des Schicksals".
Da nicht immer alle Einzelbände verfügbar sind, sei noch auf die Möglichkeit hingewiesen, alles als Komplettwerk in einer limitierten Version zu erwerben, welche auch mit netten zusätzlichen Accessoires aufwartet.
Für alle, die bis hier runter mitgelesen haben, jetzt das Highlight – Bd. I „Rückkehr der Finsternis“ wird hier im Forum - natürlich von der Comic Combo Leipzig - verlost!
Und wer jetzt denkt, man hätte keine Verwendung für einen einzelnen Band ohne sich die Übrigen zu zulegen, der denkt falsch. Auch hier haben die Autoren sich was einfallen lassen und Hilfen gegeben, wie man die Abenteuer aus der Kampagne herauslösen und mit leicht verändertem Inhalt als eigenständige spielen kann.
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Ich glaube, am 19.05. ist eh MechW dran und außerdem ist doch Martin2 gerade das Universum...
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Glücklicherweise sind dies zur Zeit Martin2's Probleme.... ^^
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Thema: Mechwarrior |
Garad
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Di wird bei mir auch nix, da ich familiäre Verpflichtungen auf Seiten meiner Liebsten habe.
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Original von Jardoval
@spielleiter: mir ist gestern abend noch eingefallen warum mich das mit der ausdauer so kalt erwischt hat - war nicht eigentlich angesagt gewesen dass wir ohne ausdauer-system spielen, und müsste da nicht auch im kampf alles nur über lebenspunkte gehen? |
naja... Kampf, Kampfmanöver, Fortbewegen etc. braucht alles Ausdauer... das wollte ich nicht, weil kompliziert (denk an Drakensang)
Allerdings läßt sich beim Raufen/Ringen der Ausdauerkampf nicht vermeiden. Und ehrlich gesagt, wollte ich keinen Schaukampf auf Leben und Tod. Das kann sich Meddyn für seine borboradianischen Abenteuer aufheben.
| Zitat: |
Original von Jardoval
neuer tag, neue fragen:
ich habe bei hiebwaffen 4 spezielle erfahrungen angesammelt - was mache ich jetzt mit denen? mein editor erlaubt kein "stapeln", ich kann nur ein häkchen setzen für SE, und dann natürlich wählen ob ich über selbststudium, lehrmeister usw. lernen möchte. also 4x mit SE und selbststudium steigern, oder irgendwie anders? |
ungünstig... stapeln ist regelkonform... hmmm... nimm das günstigste... mehr als 1x kann ich Dir aber nicht geben.... obwohl bei einem Talentwert bis +8 kannst Du es ausnahmsweise mal einzeln nehmen - dann halt das preislich Günstigste ... der Rest verfällt (plöder Generator *schnauf*)
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Original von nikkerbogger
habt ihr lust mal an einem wochenende eine grillparty zu machen und da bei noch DSA zocken natürlich nur wenn das wetter schön ist und alle zeit haben |
grundsätzlich
[X] dafür
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Wollte nur nochmal für heute DSA bestätigen.
Also dann... auf in's Gefecht!
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Garad
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So.... diesen Dienstag gehts weiter... also laßt Eure Charaktere schonmal Marschbereitschaft herstellen.
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Garad
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Original von Jardoval
wenn man ein offizielles abenteuer direkt nach buch spielt .... |
ja wenn das kleine Wörtchen Wenn nicht wär...
ist keine Geschichte nach Buch
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Garad
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Original von stefan
dann brächten wir eine SL Vertretung.
ich würde pyros für dieses Amt nominieren, |
so so.... so schnell wird man also ersetzt.... *Armada Drachen startklar mach*
Ihr könnt gerne ein Zwischenspiel machen - wenn nicht, sollte ich noch im Helheim bescheidsagen.
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Thema: DSA-Runde |
Garad
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Habe mich versehen... dachte, es wäre Mech. Diesen Dienstag fällt aus, da Eva Geburtstag hat. Wir sehen uns also erst nächste Woche bei Mech.
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